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标题: 关于侠众道闪躲命中的深度剖析 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-8 09:21
标题: 关于侠众道闪躲命中的深度剖析
侠众道中闪躲命中跟其他游戏不同,并没有所谓的%百分比多少,这也是困扰玩家理解的最重要的方面,解析如下:
玩家自创建角色后,虽然面板命中为0,但是实际上每个玩家有一个固定的默认命中值,这个值从你1岁开始到100岁都不会有任何变化,所以你才会发现你出生以后就可以正确的命中敌人,即使你的命中显示为0!对于闪躲来说,初期能提供闪躲的不但有装备,还有武功,相对比较好提升,所以很多玩家认为躲闪越高,闪避的概率就越高,这个理解其实有一些问题的,因为你能不能躲避对方的攻击,取决的不光是你的闪躲,也有对方命中的因素存在。下方举例:
A角色:命中为100,闪躲50
B角色:命中50,闪躲100
1、本次攻击是否命中,取决于【你的面板命中+基础命中值+你所攻击的目标的闪躲】在这个区间内随机取值后,对比对方闪躲,如果》=则为命中,反之为未命中;
2、固定值我懒得看代码了,咱们假设基础值为70,上面提到过这个基础值是不会有任何变化的,那么推算AB两个角色互砍就能看出,A命中B的概率约为63%;B命中A的概率为70%,重点来了,低命中的B角色命中A角色的概率更高!在不考虑武功相克的情况下,B角色的胜算将会更大。
接着再扩大一下效果看看情况,同样为500点数值,分配如下:
A角色:命中为0,闪躲500
B角色:命中300,闪躲200
A命中B的概率约为26%;B命中A的概率为42%
结论如下(重点):
1、去硬撑命中躲闪中任何一项都是不明智的,因为你的优势越大,意味着你的缺点也越明显!
2、在不确定对方闪躲多少的情况下,尽量做到两种数值相对平衡,是收益最大的方法!
3、上面说过会随机取值,那么既然有随机这一项,脸黑有时候也是不可避免的因素!所以在你命中有一定堆积的情况下,尽量提高闪躲也不失为一种有效的方法!
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